Naša razsodba
Assassin's Creed Mirage ni zmagoslavna vrnitev k slavi, kot sem upal, da bo, je pa dober prvi udarec.
Game Geek HUB vas varujeNaša izkušena ekipa posveti veliko ur vsakemu pregledu, da resnično pride do bistva tistega, kar je za vas najpomembnejše. Izvedite več o tem, kako ocenjujemo igre in strojno opremo.
MORATI VEDETI Kaj je to? Vrnitev nazaj v prikrite dni igre Assassin's Creed.
Datum izdaje 5. oktober 2023
Pričakujte plačilo 50 $/35 £
razvijalec Ubisoft Bordeaux
Založnik Ubisoft
Pregledano dne GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Nepodprto
Povezava Uradna stran
24,99 GBP Ogled na Amazonu Majhna zaloga 25,85 funtov Ogled na ShopTo.Net 44,99 funtov Ogled pri Ubisoftu Poglej vse cene (5 najdenih)
Ne zgodi se pogosto, da se zdi, da je visokoproračunska videoigra narejena v skladu z mojimi natančnimi željami, pa vendar Assassin's Creed Mirage obstaja. Kar je bilo nekoč namenjeno razširitvi za Assassin's Creed: Valhalla, je preraslo v samostojno vrnitev k najboljšim iz serije, ki je bolj kot dnevnike nalog in rezultate opreme cenila elegantne uboje, svobodo gibanja in prikritost. Duhovno gledano je čista meja.
To je najčistejša prikrita igra, ki jo je Ubisoft naredil v 15 letih AC, polna streh, ziplin in puhastih vozičkov sena v enem najlepših mest, ki so jih kdaj uresničili v videoigri. Ko sedim na polici in preučujem varovalne poti, v mislih opazujem skrivališča ali načrtujem tvegan vzpon, se Mirage počuti kot Ubi na vrhuncu svoje igre. Škoda je torej, da tekoči prikriti peskovnik vleče navzdol zaradi vseh slabih stvari, ki jih je podedoval iz zadnjih šestih let igranja vlog AC – neželene borbe, premikanje lebdečih likov in parkour, ki nikoli ne teče tako dobro, kot je mišljeno.
Zelo si želim, da bi se klasični Assassin's Creed vrnil kot sem mislil, da bi lahko bilo , toda v svojem polnem 20-urnem odmerku je Mirage bolj kot odskočna deska.
(Zasluge za sliko: Ubisoft)
Čisto ubijanje
Mirage je moral biti zanimiv prvi vodilni projekt za Ubisoft Bordeaux – mladi studio, ustanovljen leta 2017, ki je do Miragea samo pomagal pri večjih AC igrah in naredil Valhalla DLC. Neumno mi je, ko poskušam razvozlati, kaj točno pomeni 'klasika' v seriji, ki se tako zelo spreminja od igre do igre. Za nekatere klasični AC pomeni dobo Ezio, kjer je bila prikritost vedno izjemno neobvezna in je bilo verižno ubijanje 15 stražarjev enostavno in zabavno. Za druge je klasični AC kapitan piratske ladje, nakup izložb ali rekrutiranje morilcev v bratovščino.
Vsaka misija je majhen peskovnik z več potmi in stražarji, ki jih je mogoče umakniti, obiti ali se jim preprosto izogniti s premišljenim potihem.
Bordeaux je za svojo zvezdo severnico izbral prvo igro Assassin's Creed, znamenito igro, ki je bila leta 2007 edinstvena, vendar je imela poenostavljeno prikritost in ponavljajoče se misije. Mirage premakne uro nazaj nekaj sto let pred časom Altaïrja, da pove zgodbo o izvoru Basima Ibn Ishaqa, osrednjega lika iz Valhalle, ki si je prislužil črte z lovom na red starodavnih (predkrižarsko ime za templjarje) v 9. stoletju. Bagdad.
Briljantnost Miragea je v tem, kako združuje izvirno vizijo Ubija Montreala o socialni prikritosti s sodobno interpretacijo dobre stopnje prikritosti: vsaka misija je majhen peskovnik z več potmi in stražarji, ki jih je mogoče umakniti, obiti ali se preprosto izogniti s premišljeno potuhnjenostjo. Z dodatnim bonusom orla, ki Basimu omogoča, da z neba izvidi omejena območja, še nikoli ni bilo tako zabavno biti zahrbten v AC igri.
Pomaga, da Mirageova torba z orodjem ni samo vrtiljak različnih načinov ubijanja ljudi – Basim nosi uspavalne puščice, nesmrtonosne pasti, povzročitelje hrupa, dimne bombe in nekaj nožev za metanje, ko ste vi ali oni. Ko je čas za ubijanje, Basim svojemu skritemu rezilu dovoli, da govori, kar se mi je zdelo osvežujoča omejitev, ki spodbuja poštene ljudi, da se prikradejo nad staro idejo serije o prikritosti, ki je običajno pomenila 'ustreli vsakega stražarja, na katerega naletiš pištolo ali samostrel, preden te vidijo.'
(Zasluge za sliko: Ubisoft)
Sem velik oboževalec poenostavljenih pripomočkov podjetja Mirage. Vsaka služi drugačnemu namenu in lahko pride v sklopko v trenutkih, ko narediš ali zlomiš prikrito, vendar so mi še posebej všeč puščice za spanje. Pošiljanje stražarja v snoozeville je veliko boljše od zabadanja noža v njihovo glavo, saj je stražar, ki odkrije mrtvo truplo, v stanju visoke pripravljenosti, medtem ko se speči stražar preprosto zbudi in se vrne na običajno pot.
'Visoka pripravljenost' je pogosto slaba kazen za povrhnost v prikritih igrah, ko se umetna inteligenca samo pretvarja, da vas išče nekoliko močneje kot prej, toda Mirageovi stražarji res naredijo korak višje. Opozorjeni stražarji hodijo po nepredvidljivih poteh, preverjajo skrivališča, ki jih običajno prezrejo, in se celo naučijo iskati.
Pri Mirageovih največjih zgodbah o atentatih se Bordeaux še bolj potrudi z misijami 'črne skrinjice', ki ponujajo peščico različnih ramp za čista, kinematografska ubijanja, podobna Hitmanovim 'zgodbam misij'. Te misije so na veliko večjih lokacijah kot preostali del igre in običajno vključujejo, da mora Basim socialno načrtovati srečanje s tarčo ali pa se ob nekaj priložnostih preobleči. Včasih so bili ti trenutki zame malce preveč lahki, a izkupiček je kul. Črne skrinjice niso tako velike in zapletene, da bi me kdaj zasrbelo, da bi jih ponovno predvajal, a če bi kdaj začel drugo igranje, bi me zanimalo, kako drugače se lahko odigrajo.
Mirage na pametne načine na novo predstavlja ponudbo socialne prikritosti serije: v večino spojin se lahko po želji infiltrirate tako, da se zlijete z množico priležnic ali osebnega spremstva trgovca. Močno varovana vhodna vrata lahko očistite tako, da najamete plačance ali vržete kovanec bližnjemu glasbeniku. V starih igrah socialne rešitve stanejo le malo valute v igri, v Mirageu pa njihove storitve stanejo edinstvene kovance, ki jih je mogoče zaslužiti le z izpolnjevanjem stranskih pogodb za ustrezno frakcijo (trgovci, učenjaki, plačanci) ali z žeparstvom, če imaš srečo.
Bolj kot kdaj koli prej v 15 letih te serije se v Mirageu počutim kot dejanski morilec, ne kot gladiator.
(Zasluge za sliko: Ubisoft)
Zabodi ga
Nikjer to ne drži bolj kot takrat, ko se prikriti končno zlomi. Miragejev boj je nenavadna rekonstrukcija klasičnega bojevanja z meči serije – skupaj s protiubijanjem, ki Basimu omogoča, da po uspešnem pariranju takoj konča stražarje – z enakim osnovnim občutkom Valhallinih mehkih skupinskih bojev. Je funkcionalen, a tudi zelo grd. Sovražniki se ne odzovejo na močne udarce, animacije se med seboj nerodno prekličejo, liki pa se ob napadu neumno svetijo. Vse to so oblikovalske odločitve, ki so se začele z Originsom leta 2017, in še naprej mislim, da je to najslabši del sodobne igre Assassin's Creed. Čez to bi vzel neumni verižni umor Brotherhooda, ki je bil videti odličen, a se je v bistvu odigral sam.
Ni tako pomembno, kot bi pričakovali, da je boj zanič, ker sem ga uporabljal zelo malo časa. Basim je stekleni top in se zruši v peščici udarcev, zato bi običajno upošteval nasvet na zaslonu za nalaganje in pobegnil, če bi me obkrožili več kot trije stražarji, ali pa bi jim pustil, da me ubijejo in bi dobil zamenjavo z velikodušno kontrolno točko . Protiuboj je pripomogel, da je bila večina mojih borb kratkih, in cenim, da me prekinitev prikritosti z nekaj stražarji v izolirani sobi ne bo razstrelila povsod drugje (to me je včasih gnalo po steni).
(Zasluge za sliko: Ubisoft)
Parkour je doživel podobno neroden prehod z motorja Valhalla. Odlično je, da se ne morete več kar z Zeldo povzpeti na katero koli ravno površino, Bordeaux pa je posnel nekaj čudovitih novih animacij parkourja, ki Mirageu pomagajo videti kot stare igre. Ampak v resnici ni čutiti kot stare igre.
Basim pogosto jeclja na robu roba, namesto da bi skočil tja, kamor očitno želite, in skače nenaravno visoko po stenah na način, ki je hiter, vendar pogosto zmanjša potrebo po razmišljanju, kam plezate. Nekatere zgradbe so ravno dovolj oddaljene, da Basim ne more skočiti mednje, čeprav se zdi, da lahko, zaradi česar je v tla potisnjeno preveč topovskih krogel. Enostavno nimate toliko nadzora kot v dobrih starih časih – stranskih skokov iz wallrun-ov ni več in Bordeaux se je odločil, da ne bo vrnil Unityjevega pametnega gumba 'parkour down', ki je igralcem dal prepotreben vnos pri avtomatiziranem freerunningu.
V Mirageu je gumb 'pojdi dol', vendar deluje samo, če stojite popolnoma pri miru in se želite obesiti s police. Prav tako ima enak gumb kot način skrivanja, kar je vodilo do stalnih nenamernih počepov in več kot nekaj slabih besed, vrženih na moj monitor.
(Zasluge za sliko: Ubisoft)
Okroglo mesto
Nikoli nisem igral visokoproračunske igre odprtega sveta, ki bi bila tako očitno zaljubljena v kraj, ki ga prikazuje.
Rešilna milost Miragejevega parkourja je sam Bagdad, ki je tako dosledno čudovit in živ, da mi ni bilo nič proti, da bi šel na ulice. Pročelja stavb so razkošno okrašena s cvetjem, državljani vodijo cele pogovore, medtem ko nakupujete nadgradnje orožja in obleke (večinoma v arabščini, tudi če igrate v angleščini), tržnice pa so obložene s smešno lepimi preprogami, s katerimi si ljubosumno želim popestriti svojo dolgočasno pisarno. .
Nikoli nisem igral visokoproračunske igre odprtega sveta, ki bi bila tako očitno zaljubljena v kraj, ki ga prikazuje, Mirageov največji eksponat te ljubezni pa je njegov kodeks 'History of Baghdad': enciklopedija desetin zbirateljskih zgodovinskih ugrizov, ki zajemajo regijo. gospodarstvo, vlade in kulturni prispevki. Kodeks je presenetljivo podroben, najboljši pridih pa so priložene fotografije dejanskih artefaktov (lončenina, tehtnice, perilo, umetnine) tistega časa, na katerih je celo zabeležen muzej, kamor si jih lahko ogledate sami.
Konzervativno sem porabil četrtino svojega igralnega časa za lovljenje in požiranje vsakega posameznega vnosa kodeksa, ki sem ga našel. Izjemen podvig za Bordeaux, ki je prišel od nekoga, ki se je moral rutinsko boriti proti spanju pri pouku zgodovine. Nisem pričakoval, da bom igral Mirage in razmišljal o tem, kako je bilo nekoč delo obiskovati stojnice na tržnici in se prepričati, da prodajalci ne pretehtajo tehtnice, da bi goljufali kupce.
(Zasluge za sliko: Ubisoft)
Iskreno povedano, želim si, da bi Mirage zanimala njegova prvotna zgodba toliko kot obdobje, v katerega je postavljena. Odpiralni čas je dober pri predstavitvi Basima in vzpostavljanju osrednje skrivnosti okoli srhljivega djinija, ki straši v njegovih sanjah (in morda Animusa), toda ta nit hitro zaide na stranski tir, ko te spustijo v Bagdad. Bistvo Miragejeve zgodbe je peščica nepovezanih preiskav vsakega člana reda, ki ga lovite. Bilo mi je v redu, preprosto mi ni bilo mar za Mirageov komaj prisoten zaplet do njegovega konca, ki je bil kratek, nepomemben in zelo zmeden, če niste dokončali Valhalle.
Nenavadno je, kako tesno je zgodba te igre povezana s sicer nepovezano igro. V bistvu morate igrati Valhallo (ali si ogledati razlago), da razumete, kaj je Basimova celotna zadeva - z drugimi besedami, igra se kot razširitev namesto kot nekaj posebnega. Assassin's Creed je znan po svojih slabih koncih, toda ta je tam zgoraj.
mehanska tipkovnica za igranje
Brez izgubljenega časa
Kot je bilo obljubljeno, bo igra Mirage potekala čez približno 20-25 ur. Tudi z jasnim spominom, kdaj je bila 25-urna igra dolga, si ne morem kaj, da se ne bi počutil, kot da je Mirage nekoliko kratek. Nedvomno je desetletje iger odprtega sveta, ki lovijo 100-urne vrhunce Skyrima in The Witcherja 3, preoblikovalo moje možgane, res pa je tudi, da je Mirageov zemljevid nekoliko redek glede na to, kako velik je: če ne sledite zgodbi misije ali pogodbe (ki so le misije s krajšo zgodbo), vmes ni veliko za narediti kot odpiranje skrinj, odklepanje vnosov kodeksa in kramljanje zbirateljskih predmetov.
(Zasluge za sliko: Ubisoft)
Veliko bolj logično je, zakaj se je Ubi odločil, da bo Mirage postavil na 50 $. Všeč mi je, da je to osredotočena pustolovščina, in mislim, da je njen odpor do napihnjenosti odprtega sveta namerna poteza, da bi jo ločili od iger vlog, vendar priznam, da dejansko pogrešam nekaj te napihnjenosti, pa čeprav samo zato, ker je AC to počel lepo dobro.
Kupovanje lastnine, nabiranje perja in upravljanje bratovščine morilcev so bili preprosti, zabavni odvračalci pozornosti od glavne zgodbe, ki so dodali teksturo Eziovemu teptanju, morske barake Black Flaga pa so še vedno nekaj najboljših zbirateljskih predmetov, kar jih je bilo kdaj zamišljeno. Želel sem več izgovorov, da bi ostal kot Basim in prečesal vsak centimeter Bagdada.
Mirage se tako približa velikemu, da je to moteče, a tudi spodbudno. Morda ni popolna vrnitev v formo, kot sem si jo predstavljal, vendar je to najboljša prikrita igra, ki je kdaj nosila ime Assassin's Creed, in upam, da Ubisoft vidi to novo 'klasično' vejo AC kot nekaj, na čemer lahko gradi. Rad bi videl, kaj lahko Bordeaux naredi s še enim at-bat-in upam, da bo imel več časa za razvoj parkourja, gradnjo še enega velikega mesta in morda premislek o vsem v zvezi z bojem.
Prvič v desetletju sem navdušen nad Assassin's Creedom in počutim se dobro.
Assassin's Creed Mirage: Primerjava cen 44,99 funtov 24,99 GBP Pogled Dogovor se končaČet, 6. junij 2024 44,99 funtov 24,99 GBP Pogled 44,99 funtov 25,85 funtov Pogled Majhna zaloga 44,99 funtov 25,85 funtov Pogled 44,99 funtov Pogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih poganja The Verdict 77 Preberite naš pravilnik o pregledihAssassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage ni zmagoslavna vrnitev k slavi, kot sem upal, da bo, je pa dober prvi udarec.