(Avtorstvo slike: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)
Ko sem igral svojih prvih nekaj ur igre Dragon's Dogma 2, sem bil prepričan, da novi RPG nima skoraj nič skupnega z Elden Ringom ali katero koli igro FromSoftware's Souls. Ampak potem sem videl posnetek igralca, ki je ležerno skrbel za svoja opravila, ga velikanska ptica potegne z mostu in ga vrže v smrt. Dragon's Dogma 2 morda res ne igra kot Soulslike, vendar je njen svet zasnovan tako, da vas preseneti, izzove in celo občasno trola, tako kot Elden Ring.
Za razliko od večine iger odprtega sveta se niti Dragon's Dogma 2 niti Elden Ring ne trudita pojasniti. Capcom ima svoj občutek za akcijski boj, stvar, ki jo je toliko drugih iger poskušalo na debelo kopirati iz FromSoftware. Sicer pa sta sorodni duši, z zmedenimi uporabniškimi vmesniki in nalogami, ki so bolj podobne ugankam kot kontrolnim seznamom.
Deli Dragon's Dogma 2 so še bolj zmedeni in sovražni kot Elden Ring, kot je bolezen Zmajeva kuga, zaradi katere se vaši spremljevalci obrnejo proti vam. Toda Dragon's Dogma 2 je prav toliko o učenju ublažitve neuspeha kot Elden Ring. V Dragon's Dogma 2 ne boste našli uničujočih šefov, kot je Malenia, niti vas ne bodo namerno prevarali, da bi padli v jamo – verjetno boste to storili sami. Namesto tega se boste na poti do druge naloge spotaknili ob letečega čarovnika za okostnjake ali pa vas bo ugrabil beloglavi sod, za katerega niste pričakovali, da bo letel z vami na hrbtu.
Dragon's Dogma 2 je velika, okorna igra brez namena, da bi vam dala orodja, da jo ukrotite. FromSoft uporablja ogromne težave, da vas spodbudi k raziskovanju in krepitvi vašega značaja skozi čas, Dragon's Dogma 2 pa iz istega razloga uporablja stvari, kot sta nosilnost in poltrajna izguba zdravja. Obe igri vas prisilita, da zastavite svoje možnosti za preživetje v svetu, ki ni ustvarjen za osvajanje, ampak za preživetje.
Dragon's Dogma 2 se pogosto izpolni na enak način kot Elden Ring – tu so vsi načini, na katere me spominja na prelomno RPG FromSoftware in nekaj stvari, ki jo ločujejo.
Zaradi ustvarjanja likov Dragon's Dogma 2 je Elden Ring videti kot šala
(Avtorstvo slike: Tyler C. / Capcom)
Kot dolgoletni oboževalec FromSoftware težko rečem to, toda Elden Ring – in igre Souls pred njim – imajo grozne ustvarjalce likov. Nemogoče je ustvariti lik v Elden Ringu, ki ne bi bil videti ostuden iz nekega zornega kota. Veliko lažje je narediti Shreku podobno gnusobo kot navadnega človeka s človeškimi proporci. Ustvariti lik, ki ne bo videti moteče mehak ali strm, je približno tako zahtevno kot boj s šefom. Seveda je očarljivo, a zagotovo ni dobro.
Dragon's Dogma 2 pa je popolno nasprotje. Shrek lahko in obstaja , vendar RE Engine (ki ga Capcom uporablja za vse, vključno s predelavami Resident Evil) poskrbi, da skoraj vsak lik privzeto izgleda precej dobro. Na voljo so drsniki za vse, kar si lahko zamislite, vključno s položajem kolenskih čašic vašega lika, ko hodi. Še posebej mi je všeč, da določeni drsniki namesto vas dejansko prilagodijo več drugih drsnikov, tako da vam ni treba ure in ure spreminjati vsakega posebej. Ima tudi gumb za razveljavitev. Več ustvarjalcev znakov potrebuje gumbe za razveljavitev!
Vaš začetni razred v Dragon's Dogma 2 pravzaprav ni pomemben, tako kot v Elden Ringu
(Zasluge za sliko: Capcom)
Poklici so imena Dragon's Dogma 2 za razrede, in čeprav se med seboj razlikujejo, niste zaprti v tistega, s katerim se odločite za začetek. Igro lahko začnete kot lokostrelec, jo dvignete in nato po petih urah zamenjate za čarovnika. Pravzaprav vas spodbujajo, da svoj poklic dvignete, da odklenete pasivne sposobnosti, ki še vedno delujejo, ko preklopite na drugega.
Tako kot v Elden Ringu lahko vaš lik Dragon's Dogma 2 združuje razrede – čeprav na manj eksperimentalen način – prek naprednih poklicev, ki jih odklenete z nalogami. Lokostrelci lahko prepojijo puščice z elementarnimi uroki kot Magični lokostrelec in sčasoma lahko odklenete razred, ki jih vse postavi v mešalnik z poklic bojevnik . Če imajo liki iz Elden Ringa že od začetka več stilov igranja, ki temeljijo na statistiki in spretnostih, se Dragon's Dogma 2 sprosti šele, ko vanjo vložite več ur. To je zaradi funkcije, ki je Elden Ring zelo manjka in je naslednja.
: Vzemite volovsko vpregoKako začeti novo igro : Začeti znova
Zmajeva dogma 2 kmeta : Zgradite svojo zabavo
Kako spremeniti videz : Preobrazba
' >
Nasveti za začetnike : Arise Arisen
Dragon's Dogma 2 hitro potovanje : Vzemite volovsko vprego
Kako začeti novo igro : Začeti znova
Zmajeva dogma 2 kmeta : Zgradite svojo zabavo
Kako spremeniti videz : Preobrazba
Predstavljam si, da bi bil Elden Ring z dejansko dobrim sodelovanjem, kakšni so kmetje Dragon's Dogma 2
(Avtorstvo slike: Tyler C. / Capcom)
Ko kiklop tuli nekje daleč pred mano v Dragon's Dogma 2, se ne bojim za svoje življenje, kot me je vedno, ko v Elden Ringu slišim grozeč hrup. Vaši pajdaši ali spremljevalci NPC vam vedno ščitijo hrbet (dokler tega ne storijo) v Dragon's Dogma 2 in to me je spomnilo, zakaj si želim, da bi FromSoft v svoje igre vključil normalno sodelovanje.
Pawns dajejo Dragon's Dogma 2 občutek sodelovanja, ne da bi morali dejansko usklajevati igranje s prijatelji.
Naključna srečanja z velikimi zvermi v Dragon's Dogma 2 so kot bitke za šefe s prijatelji, če so bili vaši prijatelji obsedeni s kazanjem na lestve in so ubogali vsak vaš ukaz. Kmetje so najbolj neumni in koristni spremljevalci, ki jih lahko prosite, zato je vsaka zmaga proti grifonu ali zmaju zmaga. Igralci Elden Ringa, ki so imeli občutek, da so v filmu o prijateljskem policistu s svojim klicem Mimic Tear, morajo odkriti radosti igranja celotne igre s tremi močnimi idioti ob strani.
Priklici Spirit Ash so kul in vsi v Elden Ringu, vendar ne širijo tračev o drugih igralcih in vas ne vodijo do zaklada. Pawns dajejo Dragon's Dogma 2 občutek sodelovanja, ne da bi morali dejansko usklajevati igranje s prijatelji. So razlog številka ena, da jo igrate, če vam je brutalni, osamljeni svet Elden Ringa preprečil, da bi v njej uživali sami. Raziskovanje temnih jam je manj grozljivo, če veš, da lahko bežiš in se skriješ za svojimi pajdaši. Previdni bodite le, če imajo rdeče oči in začnejo govoriti, da se ne počutijo dobro.
Naloge so v Dragon's Dogma 2 prav tako bizarne kot v Elden Ringu
(Zasluge za sliko: Capcom)
Ves večer sem preživel v Dragon's Dogma 2 in ponovno raziskoval jamo za orožje, ki sem ga dejansko že imel v shrambi, ker me naloga ni obveščala. Naloge so verjetno bolj nepregledne v Dragon's Dogma 2 kot Elden Ring. Naleteli boste na sumljivega tipa, ki bo prosil za 'žadeitna krogla' in edini namig o naslednjem koraku, ki ga boste imeli, je, da se morate pogovoriti z razbojniki. Besedilo naloge ne bo podvajalo tega namiga; samo pozorno morate poslušati NPC in si ga zapomniti.
Nekatere manjše naloge Elden Ringa delujejo takole in resda ima Dragon's Dogma 2 vsaj dnevnik nalog, vendar je najpomembnejše v Elden Ringu težko pokvariti. Obstaja razlog, zakaj je večina igralcev uspešno opravila vsak korak Rannijeve linije nalog. Pri nalogi Dragon's Dogma 2 lahko ne uspete, ker traja predolgo ali se pojavi ob napačnem času dneva. Osebno mi je všeč, da se nič ne trudi, da bi vam pomagal, ker vas prisili, da NPC-je obravnavate kot dejanske like, ki imajo morda načrte, s katerimi niste seznanjeni, vendar je tudi bolečina, če imate popolne možgane.
Dragon's Dogma 2 in Elden Ring imata enak smisel za humor
(Zasluge za sliko: Capcom)
Dragon's Dogma 2 in Elden Ring sta igri o uničenju skoraj vsega, kar vam pade na pamet. Zdrobil vas bo kamen presenečenja v jami ali pa vas bo vrgel v smrt kmet, ki vas bo izstrelil v nasprotni smeri bližnje police. Capcomova igra vas bo ubila na najbolj ponižujoče načine, ne glede na to, kako izkušeni ste; Lahko si samo predstavljam, da FromSoft prikimava v odobravanje.
igralne slušalke za pc
Kazen za vašo smrt v Dragon's Dogma 2 je, da morate znova naložiti shranjevanje, ki je lahko ure stran od mesta, kjer ste bili. Pogosto shranjevanje vaše igre to na splošno ublaži, vendar je druga zgodba, če izgubite kmeta. Če jih želite obuditi, potrebujete Wakestones, ki so relativno redki predmeti na začetku igre. In glede na to, kako pomembni so kmetje, se boste želeli izogniti temu, da bi bili dovolj nepremišljeni, da bi jih ubili, razen če sami napišejo konec svoje zgodbe .
Po drugi strani pa je vaš lik v veliki meri potrošni material in, čeprav menim, da je boj v Dragon's Dogma 2 bistveno lažji kot v Elden Ringu, boste veliko svoje pustolovščine porabili za pretepanje. Na srečo je pogosto bolj smešno kot jezno, za razliko od nekaterih smrti, ki se jih spomnim v zadnji polovici Elden Ringa.
Dragon's Dogma 2 je pustolovščina, Elden Ring pa pohod
(Avtorstvo slike: Tyler C. / Capcom)
Dragon's Dogma 2 je bolj podobna kampanji D&D z vašo zabavo kot brutalnemu vzponu na vrh prehranjevalne verige.
Elden Ring je velika uganka sveta in večina igre je namenjena reševanju vseh njegovih majhnih skrivnosti. Dragon's Dogma 2 ima nekoliko drugačen pristop, ki na koncu pristane na podobnem mestu. Večino časa boste porabili za brskanje po gozdovih in jamah v iskanju zakladov in presenečenj. Poudarek je na vznemirjenju plezanja na hrib, opazovanju mesta za kampiranje v daljavi in vseh naključnih bitkah, ki jih imate vmes. V primerjavi z Elden Ringom je Dragon's Dogma 2 bolj podobna kampanji D&D z vašo skupino kot brutalnemu vzponu na vrh prehranjevalne verige.
Kljub temu se obe igri močno zanašata na vašo radovednost, da vas vodi do vašega naslednjega cilja. Ne boste prišli daleč, če pričakujete, da vam bodo povedali, kaj je zanimivo in kaj ni. To moraš ugotoviti sam in se sprijazniti s tem, da naletiš na ovire, ki jih še ne moreš premagati. Obe igri vam povzročata stres, ko rinete malo predaleč in izgubljate več, kot bi si želeli, ter vznemirjenje, ko komaj zgrešite. Potovanje je lahko videti dramatično drugačno v vsaki igri – Dragon's Dogma vas ne bo prisilila v bredenje v strupenih močvirjih – vendar je poudarek na vsem, kar se odvije na poti.