Preizkušena nova posodobitev sledenja žarkom za Diablo 4: prepolovi vašo hitrost sličic za malo vizualnega povečanja, vendar sem vsekakor tukaj zaradi ustvarjanja okvirjev

Diablo 4 s sledenjem žarkom in DLSS3

(Zasluge za sliko: Blizzard / Nvidia)

Najnovejša posodobitev za Diablo 4 je prispela, z njo pa tudi težko pričakovan dodatek učinkov sledenja žarkom. Sence in odsevi s sledjo žarkov so zdaj na voljo za omogočanje v meniju z nastavitvami, skupaj z nekaterimi dodatnimi dobrotami, zato sem skočil na malo testiranja, da vidim, kakšno zmogljivost lahko pričakujete pri uporabi novih sijajev.

Novost v meniju z nastavitvami je več dodatnih prednastavitev, ultra, visoko in nizko sledenje žarkom, skupaj z nekaterimi posameznimi možnostmi za prilagajanje kakovosti senc in odsevov s sledjo žarkov ter potrditvena polja za omogočanje listja s sledjo žarkov in delcev s sledjo žarkov.



Druga značilnost nove posodobitve je dodatek DLSS 3 in Frame Generation, ki se ju bom lotil čez minuto.

Svoje primerjalne analize sem zasnoval na ječi Labyrinth of Rot v Underootu, muhastem, sluzastem območju zahodno od Carrigarja. Veliko priložnosti, da preizkusite nekaj senc s sledenjem žarkom, in spodobno visoko število sovražnikov, da vidite, kako se ves kaos na zaslonu prevede v vašo splošno zmogljivost z vključenimi novimi možnostmi.

minecraft kill ukaz

Treba je omeniti, da čeprav je to še posebej sijoče, kapljajoče, gnjecavo območje igre, ni velikih luž vode za močne odseve, čeprav je veliko tekoče vode v ozadju, ki sem jo opazil, izgledalo nekoliko bolje pod nastavitvami sledenja žarkov .

Najprej RTX 4070 Super. Ta beastie srednjega razreda nas je do danes navdušil s svojo odlično zmogljivostjo 1440p, zato sem ga preizkusil točno tam. Seveda lahko RTX 4070 Super, ki je kartica serije RTX 40, izkoristi tudi DLSS 3 Frame Generation, zato sem to preizkusil tudi poleg učinkov sledenja žarkom.

Ugotovil sem, da se trudim upravičiti stroške izvedbe.

Pri ločljivosti 4K z omogočenim sledenjem žarkom in onemogočenim ustvarjanjem okvirjev se lahko celo mogočni RTX 4080 spopade z 1 % najnižjimi hitrostmi le 29 sličic na sekundo. To je v ostrem nasprotju s podatki o onemogočenem sledenju žarkom, tudi če je Frame Gen izklopljen, kjer lahko velika kartica Nvidia z veseljem ohranja dogajanje v območju 70-90 sličic na sekundo.

Omogočite ustvarjanje okvirjev in rezultati so boljši, čeprav sem pri vklopljenem sledenju žarkom še vedno opazil redne padce pod oznako 60 sličic na sekundo. Z vklopljenim Frame Gen in izklopljenim sledenjem žarkom pa se je RTX 4080 povzpel precej nad oznako 100 sličic na sekundo, kar je lep napredek, če vam niso mar za sledove žarkov in učinke.

In res, v tej igri ne bi smeli. V Diablu 4 sem preživel skupno 48 ur od lansiranja – prepričan sem, da je v primerjavi z nekaterimi pičla številka – toda ko tečem po nekaterih bolj znanih okoljih in sem pozoren na osvetlitev in odseve z omogočenim sledenjem žarkom, ugotovil sem, da se trudim upravičiti stroške izvedbe.

Vaša naslednja nadgradnja

Grafični kartici Nvidia RTX 4070 in RTX 3080 Founders Edition

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Najboljši procesor za igranje : Vrhunski čipi Intel in AMD.
Najboljša igralna matična plošča : Prave deske.
Najboljša grafična kartica : Vaš popoln potisnik pikslov vas čaka.
Najboljši SSD za igranje : Vstopite v igro pred ostalimi.

Seveda je vse skupaj videti nekoliko bolje, če ste res pozorni na sence in nenavaden košček vode, toda resnica je, da je vgrajena osvetlitev Diabla 4 v kombinaciji z vizualno gostim okoljem na začetku izgledala odlično. Od nove posodobitve sem opazil tudi nenavaden del prečkanja, za katerega se ne spomnim, da bi bil problem v preteklih različicah, tudi če je sledenje žarkom izklopljeno.

Čeprav osvetlitev in odsevi ponekod nekaj pridobijo, dvomim, da boste, ko se znajdete sredi dogajanja, žonglirate s svojimi navdušenci, pazite na mini zemljevid in iščete svojo naslednjo pot. resnično cenim učinek.

Kljub temu je Frame Generation res prijetna funkcija, ki izvaja svoj običajni čarovniški trik občutnega povečanja hitrosti sličic, medtem ko ne zagotavlja nobene opazne izgube vizualne kakovosti, tudi ko dogajanje postane resnično divje.

Mešana vreča posodobitev torej. Učinki sledenja žarkom v D4? Lahko jih obdržite, vendar bom uporabil dodatno povečanje hitrosti sličic, prosim. Tista krvava, umazana okolja so bila na začetku vedno videti čudovita, a vse, kar pomaga, da ostanejo svilnato gladka, je zame več kot v redu.

Priljubljene Objave