Naslednji popravek Baldur's Gate 3 bo začel uvajati svoja uradna modna orodja, tako da boste lahko 'prenovili Baldur's Gate 3 v čudno kraljestvo nočne more svojih sanj'.

Thomas the Tank Engine strmi v daljavo in se spominja svojih zločinov v Baldurju

(Zasluge za sliko: Larian Studios / RemuFO4 na Nexus Mods)

wordle 8. nov

Velik poudarek Larianove objave na Baldur's Gate 3's prihajajoči popravek 7 je bila igra razširjeni zlobni konci , vendar je studio tudi razkril, da prva od uradnih orodij za modifikacije Baldur's Gate 3 prihajajo v tej posodobitvi.

V pogovoru z menoj na letošnji konferenci razvijalcev iger je izvršni direktor Lariana Swen Vincke navedel, da orodja ne bodo tako obsežna kot pri Divinity Original Sin 2, temveč se bodo 'osredotočila na stvari, za katere vemo, da jih ljudje želijo modificirati, mi pa smo poskušal olajšati ta proces.'



Predogled popravka 7 ne daje popolne razčlenitve orodij, vendar se zdi, da se njihov obseg ujema s tem, kar je Vincke predhodno navedel. 'Naslednji popravek bo prav tako začel uvajati naša uradna orodja za modificiranje,' se glasi objava, 'ki vam bo omogočila spreminjanje vizualnih podob, animacij, zvokov, statistike in več, da boste Baldur's Gate 3 prenovili v čudno kraljestvo nočnih mor svojih sanj.'

Na Baldur's Gate 3 Nexusu smo do zdaj videli ogromno oklepov po meri, orožja, razredov, nastopov spremljevalcev in celo kock, in zdi se, da je tukaj velik poudarek na zniževanju vstopnih ovir in na splošno olajšanju stvari za avtorje modov .

Upam, da bo to pomagalo nekoliko poenostaviti stvari tudi na uporabniški strani⁠ – že več kot 15 let igram igre z modifikacijami, vključno s tem, da se zapletam s stvarmi WeiDU za izvirna Baldurjeva vrata in energijo zagona za pridobivanje po meri delo s kockami v moji lastni igri je bilo preprosto preveč težav za to, kar sem dobil. Mislim, da bom ostal pri dobrem starem 'Behir Blue.'

Trenutek tišine torej za mojo skrivno prepovedano željo, da Baldurjeva vrata 3 postanejo Neverwinter Nights leta 2020⁠ – neskončen vodnjak akcij oboževalcev po meri, ki temeljijo na znanem naboru pravil D&D. Te sanje pa so bile verjetno mrtve že od začetka⁠: velik del legendarne modificirane scene BioWare RPG iz leta 2002 je bil v tem, kako enostavna so bila njena orodja za uporabo, saj so pristala na tej popolni sladki točki z nizko vstopno oviro, a presenetljivo globino in prilagodljivostjo. za namenskega graditelja modulov.

Druga orodja za ustvarjanje kampanj RPG, kot so tista z Obsidianovim Neverwinter Nights 2 ali Larianovim v Divinity: Original Sin 2, so se izkazala za preveč zapletena za večino modderjev, da bi upravičila učenje⁠ – zakaj na določeni točki preprosto ne naredite lastne indie RPG? Baldur's Gate 3 je enak več zapletena kot katera koli od teh iger in zaradi relativno mlačnega odziva modifikacije Original Sin 2 mislim, da je to dobra strategija.

slušalke z dobrim mikrofonom

Medtem ko se studio odmika od Dungeons & Dragons, da bi se osredotočil na dva nova projekta pod lastnim IP-jem, je za Baldur's Gate 3 še vedno načrtovanih nekaj posodobitev: v opombah o popravkih je Larian navedel, da sta fotografski način in navzkrižna igra na konzoli še vedno na voljo. dela.

Priljubljene Objave