Kljub vsemu se cena naročnine na World of Warcraft ni spremenila že 20 let: 'Raje bi imel veliko, zdravo, srečno občinstvo', kot da bi tvegal, da bi igralce odgnal s povišanjem cen, pravi šef Warcrafta

Lik paladina iz World of Warcraft

(Zasluge za sliko: Activision Blizzard)

Cena naročnine na World of Warcraft se v večini delov sveta ni spremenila že 20 let. Dolgo preden je naša skupna nostalgija rodila WoW Classic, ste morali Blizzardu plačati 15 $ na mesec, da ste ure in ure samodejno napadali volkove v gozdu Elwynn. Edina razlika je zdaj ta, da so volkovi v visoki ločljivosti.

bg3 tormov mavzolej

John Hight, višji podpredsednik in generalni direktor Warcrafta, porabi več časa za razmišljanje o dodajanju vrednosti naročnini, kot pa za to, da zahteva več denarja. 'Od včeraj imamo tri igre, ki jih lahko igrate pod isto naročnino, katere cena se ni spremenila v več kot 20 letih,' je povedal Game Geek HUBin intervjuju na GDC. 'Vzemi, inflacija.'



Hight pravi, da se zvišanje cen 'občasno pojavi med razpravami,' vendar opozarja na stvari, kot so žetoni WoW - predmeti, ki jih igralci kupijo za valuto v igri, ki se pretvori v čas igre - in regionalne prilagoditve cen, kot npr. Avstralija , kot primere Blizzardovih poskusov, da se temu izognejo.

'Nekako sem ponosen na dejstvo, da nam je uspelo ohraniti to ceno,' je dejal. 'Raje bi imel veliko, zdravo in srečno občinstvo, kot da bi tvegal, da se občinstvo zmanjša, vendar se je naročnina povečala.'

Danes vam naročnina na WoW kupi dostop do sodobnega WoW, WoW Classic, Season of Discovery in od tega tedna do časovno omejenega načina Battle Royale, ki ga lahko igra vsak. Vsaka različica WoW je na voljo za ceno naročnine na Netflix, z eno majhno zvezdico za stroške spremljanja najnovejše razširitve. Dragonflight stane 30 $, vendar ga bo zamenjal The War Within s ceno 50 $, ko bo predstavljen pozneje letos. Medtem ko ostali za večje nove izdaje potrebujemo 70 dolarjev, se igralci WoW – vsaj tisti v Severni Ameriki in Združenem kraljestvu – še naprej izogibajo dvigom cen.

Mislim, da to število stvari prispeva k raznolikosti v bazi igralcev.

John Hight, Warcraft SVP in GM

Hight pravi, da doslednost cen WoW daje ekipi več prostora za eksperimentiranje, ki je privedlo do Plunderstorma. 'Čudovito pri naročniškem modelu je, da lahko resnično podvojimo samo igranje. Ni nam treba ustvarjati nobenih sredstev, da bi poskušali ljudi spodbuditi k sodelovanju in nam dati dodaten denar ali odkleniti stvari, vsi imajo dostop do vsega.'

Njegova definicija 'vsega' je nekoliko velikodušna, glede na to, da Blizzard že leta prodaja ekskluzivne nosilce in drugo kozmetiko v svoji trgovini, vendar je res, da vam nič, kar lahko kupite zunaj igre, ne daje prednosti pred drugimi igralci. Naročnina v višini 15 USD je vse, kar potrebujete, da izkusite vsako različico igre MMO, ki je vse skupaj začela, vključno z vsako uspešno ali kontroverzno funkcijo, ki jo je Blizzard vključil vanj v zadnjih 20 letih.

ultraširok monitor

'Imamo nekatere dele igre, s katerimi se dejansko redno ukvarja majhen odstotek igralcev, vendar se z njimi ukvarjajo ves čas,' je dejal Hight. 'Obožujejo to. In mislim, da to raznolikost stvari prispeva k raznolikosti v bazi igralcev in ta raznolikost, ko združiš ljudi, zlasti v cehih in skupnostih, je tisto, zaradi česar je igra posebna.'

Priljubljene Objave